Общий онлайн:
205 игроков

Статус серверов

Авторизируйтесь или Зарегистрируйтесь

Создать аккаунт
Напомнить пароль

Новости с полей разработки

Привет, игроки PandaWoW!

Решили немного приоткрыть завесу и рассказать, над чем сейчас работает команда.
Важно понимать: это не полный список, это именно то, что делается уже сейчас. В планах есть ещё много интересных вещей, но о них мы расскажем в другой раз, когда придёт время.


За последний год сервер заметно изменился - мы уверенно движемся в сторону кастома, и это только начало.


Мы каждый день получаем много фидбека по хардкору. Видим, что сама идея вам зашла, но проблем пока хватает - и мы это признаём.
Главная проблема сейчас - некорректный урон и количество HP у NPC. Ведётся масштабная переработка системы расчёта урона и здоровья:

  • расчёт от статов npc (выносливость, сила, ловкость, интеллект) для каждой связки уровень + класс;
  • по логике, максимально близкой к официальным серверам.

Это позволит глобально исправить тысячи NPC одним системным решением, а не ручными правками.
После устранения критичных проблем, мешающих прокачке в Hardcore, режим начнёт развиваться дальше. Минимум - разные уровни сложности.

Важно:
Да, сейчас мы иногда воскрешаем персонажей, погибших в Hardcore. Это временная мера исключительно для сбора баг-репортов и фидбека.
На фреше всё будет строго: умер - значит умер, независимо от причины (сервер, кот, младший брат или космические нейтрино).


Сервер и производительность

На PTR недавно была установлена новая близзлайк-система респавна NPC и объектов.

Что это даёт:

  • каждый респавн - новый объект с новым GUID;
  • больше никаких «скрыли → воскресили»;
  • значительно меньше багов как на сервере, так и на клиенте (например, неверное отображение состояния объекта после респавна до релога).

Также это позволило улучшить работу спавнов в рейдах:

  • точечные оптимизации в рейдах Пандарии;
  • не спавним то, чего игрок физически не видит (например 5-й босс рейда, когда вы находитесь на 1 боссе);
  • меньше нагрузки на сервер и клиент, ниже задержки.

Параллельно на тестовый сервер заходит новая система террейна:

  • сильно оптимизированы расчёты высот, зон и областей;
  • помните 1500+ игроков в одной точке на х100 во время хэллоуинского босса? Сможем больше. И с меньшими лагами.

Также внедрена динамическая система поиска пути, которая теперь учитывает некоторые типы объектов (например, люки и двери в полу).
И это лишь часть множества мелких фиксов и оптимизаций.


HD-модели персонажей

В ближайшее время мы начинаем работу над переработкой HD-моделей персонажей.
Совсем недавно была реализована возможность использовать DXT-текстуры на моделях персонажей (на официальных серверах это появилось начиная с Дренора).

Что это даёт:

  • значительно большее количество цветов на текстурах;
  • при этом текстуры занимают в 2 раза меньше памяти.



Это важный технический шаг вперёд.
Скорее всего, от старых моделей персонажей нам придётся отказаться: мы планируем расширять количество рас и вариантов кастомизации, а поддерживать всё это одновременно для старых моделей будет практически невозможно.


Контент Пандарии

Работа кипит и здесь. В активной разработке находится Вечноцветущий дол, который перерабатывается под контент патча 5.0.5+.
Да, вы всё поняли правильно, на фреше будет Вечноцветущий дол до разрушения.

Работы много - квесты и NPC отличаются сильнее, чем ожидалось.
@Mel, мы с тобой, держись - мы верим!

Также активно ведётся разработка нового режима подземелий Пандарии - Небожители. Режим практически готов и скоро будет доступен для тестирования.




Отдельно отметим изменения по Острову Великанов:

  • добавлена часть карты версии 5.2;
  • исправлены проблемы, которые присутствовали в версии 5.4 (на ретейле было исправлено только в Дреноре).



Сайт

И напоследок: активно разрабатывается новый сайт, полностью с нуля. Подробности будут позже - но да, оно того стоит.

 

Спасибо, что вы с нами.
Продолжаем делать PandaWoW лучше - вместе !

@DeadMouse